Plemiona – Rundy Szybkich
Śledź aktualne i zaplanowane Rundy Szybkich we wszystkich obsługiwanych wersjach Plemion. Porównuj czas rozpoczęcia, długość rundy, prędkość gry, prędkość jednostek i poziom startowy w jednym miejscu.
Aktywne rundy 8
Pozostały czas aktualizuje się automatycznie| Wersja / runda | Start | Koniec | Postęp | Punkty1. miejsce | Pokonani przeciwnicy1. miejsce | Gracze | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 godz. 23 min | 48% | — | — | — / 100 | |||
| 14 d 22 godz. 22 min | srgoo314.550 | — | 237 / 250 | ||||
| 3 godz. 23 min | 33% | dodo190162.484 | dodo190199.005 | 9 / — | |||
| 22 godz. 22 min | vonAVDANKAD208.158 | *Be Happy x3*5.943 | 24 / 300 | ||||
| 2 d 21 godz. 22 min | 28% | Deixa Pro Pai45.776 | canko079.496 | 75 / 100 | |||
| 6 godz. 23 min | Ludere Nicanum9.900 | ishowmeat4 | 7 / 100 | ||||
| 2 d 15 godz. 24 min | 12% | - Orochi.20097.792.527 | matszanotti14,15 Mil. | 97 / 100 | |||
| 1 d 13 godz. 3 min | 23% | hanes1234166.178 | Fabiars3109.342 | 62 / 100 |
Zaplanowane rundy
Wersje Wszystkie⌄
| Start ↗ | Wersja | Runda | Czas trwania | Prędkość | Prędkość jednostek | Poziom startowy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.10.2026, 02:00 | 4 godz. | 400 | 0.6 | 4 | ||
| 31.10.2026, 06:00 | 12 godz. | 400 | 0.1 | N0 | ||
| 31.10.2026, 06:00 | 3 godz. | 400 | 0.6 | — | ||
| 31.10.2026, 07:00 | 3 godz. | 380 | 0.8 | — | ||
| 31.10.2026, 08:00 | 2 godz. | 400 | 0.6 | — | ||
| 31.10.2026, 09:00 | 2 godz. | 400 | 0.5 | — | ||
| 31.10.2026, 10:00 | 3 godz. | 400 | 0.8 | — | ||
| 31.10.2026, 10:30 | 1 godz. | 400 | 1 | 0 | ||
| 31.10.2026, 11:00 | 2 godz. | 370 | 0.8 | — | ||
| 31.10.2026, 11:30 | 2 godz. | 400 | 1 | — |
O Rundach Szybkich w Plemionach
Szybkie Plemiona to szybsza odmiana Plemion z różnymi harmonogramami i ustawieniami. DS-Speed gromadzi aktualne i zaplanowane Rundy Szybkich z wielu wersji gry, pomagając porównać możliwości i zaplanować kolejną rozgrywkę.
Jak znaleźć rundę odpowiednią dla siebie?
Sprawdź „Aktywne rundy”, aby znaleźć trwające gry, lub przeglądaj „Zaplanowane rundy”, aby zaplanować grę z wyprzedzeniem. Filtruj zaplanowane rundy według wersji, okresu, prędkości lub czasu trwania. Wybierz rundę, aby zobaczyć jej szczegóły.
Czym różni się prędkość gry od prędkości jednostek?
Prędkość określa ogólne tempo gry w rundzie. Prędkość jednostek to osobne ustawienie wpływające na czas przemarszu wojsk. Wybierając rundę, porównaj oba ustawienia, a także czas trwania i poziom startowy.
W jakiej strefie czasowej wyświetlane są godziny rozpoczęcia?
Godziny rozpoczęcia i zakończenia korzystają ze strefy czasowej widocznej w nagłówku. Sprawdź ją przed zaplanowaniem kolejnej rundy, szczególnie gdy przeglądasz gry z różnych wersji.